发布日期: 2025-03-01
《刺客信条:影》引发的争议促使育碧对游戏进行了几个月的重新打磨,然而玩家们对育碧所声称的“忠于历史”依然持有怀疑态度。对此,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont表示,他们的“忠于历史”是通过呈现背景细节而非具体事件来实现的。
Jonathan Dumont进一步解释说,《刺客信条:影》的故事虽是虚构,但其细节的真实性是游戏忠于历史的关键。如果玩家真心热爱真实历史,可以选择去博物馆等场所探索。尽管他强调了游戏的虚构性,但《刺客信条》系列本身一直以来都是基于某个特定历史背景构建虚构故事的,包括著名的神话三部曲。
然而,育碧无法忽视的是,《刺客信条:影》中出现的“弥助”并非虚构角色,而是以真实历史人物为模型的首位主角。这一设定的真实性在玩家群体中引发了诸多争议,也许如果育碧遵循原有风格,创造出一个虚构的主角,或许不会引发如此之多的讨论。
总的来说,《刺客信条:影》的创作过程和带来的思考,不仅是对游戏历史的再造,更是对玩家期望的挑战。如果你想深入体验这一系列的魅力,可以到j9九游会下载并体验更多精彩内容。